主角總是特立獨(dú)行的那一個(gè),其他人永遠(yuǎn)只是狂熱的游戲份子,玩就好了,而主角總是頭腦清醒那個(gè)。慣例的結(jié)尾時(shí)伙伴們一起決斗催淚。
幕后boss你說他是壞人,可他全是為了自己女兒,你說他沒那么壞,可他為了自己的一己私欲可以至那么多人于不顧。
前半部分的劇情,看著不是很舒服,可能是期待太高,不過黑衣騎士出現(xiàn)的時(shí)候還是很有記憶點(diǎn)的。
后半部分,主角開始下決心的時(shí)候,似乎才活了過來,emmmm為了情懷我站四星,還是喜歡以前的啊唉。
希望有一天,三次元的ar也可以發(fā)展到這個(gè)水平
與多數(shù)漫粉不同,我以一個(gè)沒看過《刀劍神域》的觀眾的視角來談?wù)勥@部電影吧。因?yàn)槭莿?chǎng)版,所以不需要有背景都可以看完和理解整部片(當(dāng)然整個(gè)過程中,旁邊的基友會(huì)給我進(jìn)行一些掃盲工作)。
畫面很不錯(cuò)足夠細(xì)膩,大屏幕和影院音效果然不是在房間里對(duì)著電腦能比的。按照套路,舊的boss被打敗后,又會(huì)有新的矛盾點(diǎn)發(fā)生(編劇還非常緊跟潮流地引出了AR技術(shù))。每個(gè)反派都有屬于自己的悲情故事:在SAO事件中痛失愛女尤那的爸爸,想要利用一種新的AR工具Augma對(duì)每個(gè)刀劍神域幸存者在艾恩葛朗特的記憶進(jìn)行掃描從而重建女兒的AI記憶,被掃描后的人會(huì)喪失相關(guān)記憶,嚴(yán)重者會(huì)對(duì)大腦有所損傷甚至死亡。
不幸的是,亞斯娜和桐人自然也是要被掃描的對(duì)象。于是,矛盾爆發(fā),經(jīng)過各種推理查找,再經(jīng)過戰(zhàn)斗爆發(fā)后,boss被打敗,壞人陰謀破滅,皆大歡喜的結(jié)局。
情節(jié)套路是一般,劇場(chǎng)版都難免如此,但給人感動(dòng)的卻是過程中的很多細(xì)節(jié)。我印象很深的一些情節(jié)分別如下:
1、桐人一開始對(duì)《序列之爭(zhēng)》沒興趣,也不想增強(qiáng)實(shí)力提升排名
刀劍神域:序列之爭(zhēng):伊藤加奈惠領(lǐng)演,12年至17年——?jiǎng)澾^了青春,照耀了人生
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