并不是說電影改編的不好 電影的打戲相當精彩,就是提醒大家游戲和電影的描寫是有區(qū)別的,討論的時候不要弄混,畢竟很多人只認蘑菇自己寫的劇情和訪談。
還有在電影里r姐也確實在幫士郎救櫻,就是在游戲里這一點表現(xiàn)得更好一點,我再提一個名場面,在第三部里很可能表現(xiàn)得不是很好——
你要:
1.帶走伊莉雅!
2.帶走伊莉雅!
3.帶走伊莉雅!
這個時候,在游戲里,全憑文本和BGM,達到了電影都難以表現(xiàn)的張力,都不敢想這一段怎么拍才能讓游戲黨滿意,期待飛碟桌好好表現(xiàn)
再提一嘴
遠坂櫻最后能擺脫間桐家的陰影,擺脫絕望的非人環(huán)境,過上本就有資格擁有的普通女孩的幸福生活,被世界溫柔以待,不是理所應當?shù)膯幔?br> 從櫻出生在遠坂家并且和姐姐同樣天賦異稟起就注定了自身的悲劇,她小時候被自己親生父親送去間桐家,作為原本應該經(jīng)歷快樂的童年時光的小女孩,根本不可能反抗和拒絕老蟲子做的事,她經(jīng)歷的虐待換做普通人早就精神崩潰了,櫻一開始也沒有等待誰來拯救自己,而是默認了這種無助與絕望就是自己未來的人生。十一年日復一日被這樣對待
寫在最前面:
本文涉及HF線嚴重劇透,包含各種個人對于劇場版的不客觀評價,因此如果最近幾天準備觀影或者準備半年后買藍光碟或者等影院引進的話,不建議閱讀本文。
前略。
在肺炎影響下,時隔小半年終于正式上映。拿到了首日上映的cast特別出演場的票,興沖沖地坐了半個多小時的電車從鄉(xiāng)下小地方跑去離我比較近的影院,跟著一群教科書一樣的月球阿宅(說這話之前你先照照鏡子)在門外默默等待開場。
(嗯?你前略略了個啥?)
其實這一趟說實話主要目的比起觀影不如說是補票
雖然既是游戲黨也是動畫黨但是因為時間太過久遠把以前的情節(jié)都忘了,所以這次觀感還是比較新的,看完以后才知道有些情節(jié)被改了,但是觀看的時候卻并不覺得不自然,可見改的還是比較成功的(細想也覺得改的挺好,除了雖然自己是HE狂魔但是反而期望最后結(jié)局是NE并且一度以為是NE,最后還是給了TE)。HF線是當時玩的時候最喜歡的一條線,這條線必須通完前兩條線、士郎在愛情與理想之間選擇了后者以后才能出現(xiàn),這時他對前者的選擇才更有意味。真正打動的我地方是對于櫻內(nèi)心世界的【變化】的刻畫
我只想說優(yōu)點 吐槽已經(jīng)吐過了
劇里的人物全部都沒有恐懼這種情感
主人和從者間戰(zhàn)斗力應該是有差距的吧 比如是 1 和100這種 畢竟saber都有核武器了 主人最多就是扔寶石 我覺得這個戰(zhàn)斗力是有瓶頸的哇 如果我是劇中的人物 我是干不出來手撕basaka 爆錘saber 這事兒的
不是能不能做到的問題 是我根本沒有這種想法
至于最后用人的力量去手撕大boss 不用想 都不可能
如果說下屋則子(櫻的聲優(yōu))在04年配游戲,說出“不要來拯救我了”的臺詞時,感覺到的是櫻自覺認命一般無法救贖的悲痛,在19年配劇場版的時候,面對同樣的臺詞,她可能感覺到的是尷尬。那種“這個角色已經(jīng)崩壞到無法拯救了,別再來管這個角色了”的尷尬。
從寫完第二部的影評的時候,(《[仙貝,老子TM的不是處女?。。。?a href="/w/id427577.html">震聲)》),]我就在思考,究竟是主創(chuàng)的塑造出現(xiàn)了偏離,讓這個故事里原本深邃的矛盾,變成了平庸的舞臺劇本的一塊背景版,還是說我作為觀眾在成長,想要看到更多的成熟的感情
“命運之夜——天之杯Ⅲ:春之歌”三部結(jié)束了,想說點什么
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