11月6日首映那天恰逢周二特價日,利用喝下午茶的罅隙一個人踱步到了附近的影院,天氣有些陰冷并不時吹來涼風陣陣,影院人并不多,上映前夕看到豆瓣對于此劇的評價好評如潮,眾多粉絲說是今年最好看的animation 云云。
故事并不出彩,因為你可以依稀看到?超級大壞蛋?和?怪獸公司?的影子,但卻拍得異常好看,當分辨率模糊的街游出現(xiàn)在你眼前的時候,當那些曾經(jīng)讓我們?nèi)绨V如醉的游戲主角再次顯現(xiàn)在大熒幕的時候,內(nèi)心還是激動不已的。畫面如pixar制作出來的那般精細逼真,色彩艷麗紛呈,尤其在“甜蜜沖刺”游戲里,不得不佩服老美的技術(shù)!同樣本片對于責任和自我的塑造還是潛移默化深入人心的,You are my hero!足矣催淚十足。勵志而又圓滿的ending一向是Disney的俗套手法但卻不失溫情,108分鐘的時間軸刻畫出了一部上乘的Disney流水線佳作,帶上你的孩子或女友一起來享受破壞王帶給你的視覺饕餮吧!
大叔和蘿莉的組合再次證明了它的討喜性:從殺手萊昂,黑之契約者2,大叔(韓國電影)到今天的無敵破壞王拉爾夫,代表弱勢的蘿莉需要保護,激發(fā)了失足大齡男青年的社會責任感等人類優(yōu)良品質(zhì);伴隨著的是無處安放的濃濃懷舊風:陪伴那一代人童年的街機,大大馬賽克的彩字和小人兒;當然還有充滿內(nèi)容感和質(zhì)感的各色場景設(shè)置以及簡單卻感染人心的情節(jié),以及一個皮克斯式的開頭:溫暖線條譜出的紙飛機愛情短片Paperman;看到這些,了解這些時我已經(jīng)明白了是這一切奠定了這個動畫的成功,當然還欠一個飆淚點,一個讓影院里觀眾各種人體激素加快分泌的高峰點。當拉爾夫從高空墜下雙手緊握準備捶擊火山山峰時,我想我等到了這個高峰:無敵破壞王拉爾夫也許正在進行他人生最重要的一次破壞,他曾用他寬大的手掌摧毀了一萬萬次大樓,可沒有一次比這一擊更震撼人心。電影的結(jié)尾,他明白已經(jīng)不需要一個獎牌來證明他是一個good guy。"Because,if that little kid likes me,how bad can I be?"
PS:有沒有人跟我一樣覺得最有笑點的是Ralph游戲里其他小人一頻一頻的動作,哈哈
文/布宜諾斯
看游戲中的“反派”不滿總是做壞人而糾結(jié),看桑吉爾夫、吃豆人、僵尸、庫巴圍坐一圈吐苦水,《無敵破壞王》提供了一個嶄新的視角來懷舊,喚醒我們這些紅白機時代的孩子。
【用游戲懷舊】
近幾年懷舊風愈刮愈烈,無論時尚界還是文化界,均無消散趨勢,因此有近百年文化沉淀的迪士尼推出一部以街機游戲為主題的電影,其實非常應(yīng)景。其實在八十年代紅白機剛剛風靡那陣子,迪士尼已經(jīng)其意拍攝相關(guān)影片,并也正式立項,還起名叫“高分達陣”,到了九十年代,再討論時名字改成“Joe Jump”,但項目依舊壓箱底。到了如今3D時代,動畫拍攝技術(shù)已經(jīng)更換幾個時代,這個關(guān)于游戲的故事才正式成型,從當初用來應(yīng)景到如今用來懷舊,反倒更對上如今主流觀眾胃口,恰好,當年那些由街霸、魂斗羅、超級馬里奧陪伴的孩子們已經(jīng)長大了,剛到了懷舊的年紀,都愿意進影院對著大銀幕笑出懷念童年的淚水。
類似《胡桃夾子》、《玩具總動員》,《無敵破壞王》本身也營造了一個不為人知的夜晚游戲世界,在一個大型游戲廳里
影片前1/2
渦輪的名字經(jīng)常作為一個恐怖的代號出現(xiàn)
但是我們好多人都沒有往深想
在甜蜜沖刺這個全都是可愛美女小糖人的世界里
卻有一個古怪的老頭糖果國王
他告訴我們秘籍是游戲的鑰匙
真正的國王會做這樣的事嗎?
所以我們也跟拉爾夫一樣
以為不讓云妮參加比賽就是對她好
甚至毀了他們兩個人辛苦制作的賽車
直到這個時候
我們還以為我們做的是好事
對吧,拉爾夫也是這么覺得的
當他帶著辛苦得來的獎牌回到公寓的時候
原本熱熱鬧鬧永遠燈火通明的公寓卻顯得那么冷清
吉恩說,明天我們就要被搬走了 ···
那個時候其實我們還想說
拉爾夫,你看,你又做錯事了吧
成也獎牌敗也獎牌
因為被獎牌砸掉的故障維修通知
拉爾夫原本很小的大腦突然間變發(fā)達了
云妮的照片赫然掛在甜蜜沖刺的游戲機外殼上
這可不是一個漏洞可以享受到的待遇哦
后來的故事算不上峰回路轉(zhuǎn)
快手阿修拿下了使命隊長
監(jiān)獄里,拉爾夫說,嗯,我是個腦殘
最后的烽火表演
云妮被困在游戲里出不來
影片前3/4的毒舌話嘮和自怨自艾
仿佛都是為了這一刻的釋放
我們復古,因為我們年代久遠而且很酷
“人生就是一場戲”
對普通人而言其實這并不明顯,但是迪士尼這次將這個道理巧妙地用游戲機里的人物生活:“我們的永遠的原則是什么?!”,不是獲得勝利,不是拿到獎?wù)?,不是過自己想要的生活,“做好自己的角色,永遠不要影響第一人稱視角的游戲!”。游戲里的人生都是定死的,每個人按照情節(jié)做自己該做的事,破壞王搞破壞,阿修修理東西,房東給阿修送吃的加血,隊長給玩家做游戲介紹……程序規(guī)定了所有的規(guī)則和角色,而你不做壞人,等你的卻是“斷電”永遠地消失。
破壞王其實面臨了兩次這種困境,第一次國王告訴他他不破壞云妮洛浦的車就會永遠地失去她,第二次他要拿到獎牌卻失去了大家。劇情在這里探底了,壞人似乎只能沿著壞人的路徑走下去,去破壞,去傷害,不然會帶來更大的災(zāi)難,這樣壞人似乎也就永遠沒法翻身了吧。動畫給了破壞王一個咸魚翻身的機會,于是“所謂的“系統(tǒng)漏洞”其實根本就不是漏洞,所謂的“破壞王”也可以是英雄”(摘自http://i.mtime.com/inside/blog/7490560/), 這也是向觀眾透露著訊息
為什么美國人的想象力如此豐富?把過去的那些那些動畫人物拉出來炒冷飯還能如此讓人感動。當屏幕中敲出上上下下左右左右AB的時候好多人都會心的笑了。
當人遇到命運的無力的時候是奮起抗爭,還是軟弱的妥協(xié)。但是總要試著去改變,就像破壞王一樣,如果不去努力永遠只會住在垃圾堆。但是可能也要有節(jié)制吧。就是要在一定的范圍之內(nèi),不能像渦輪一樣,超越了法律的界限,害人害己。
【無敵破壞王】匠心奇幻,史詩般的奇幻片 如果每個壞人心中都有一個好人
轉(zhuǎn)載請注明網(wǎng)址: http://www.mmedi.cn/archives/id-1371.html