老實(shí)講,最開始知道“鋼煉”要被真人化嘅時(shí)候,我係欣喜而期待嘅,畢竟係初中時(shí)代嘅經(jīng)典,冷飯亦有余香。但即使對(duì)電影效果早有準(zhǔn)備,結(jié)果還係被雷到了,深深感到對(duì)動(dòng)漫IP嘅真人化,《浪客劍心》可能係一個(gè)不可逾越嘅高峰啊。
電影對(duì)關(guān)鍵角色嘅還原其實(shí)還算可以,亦基本按照兩兄弟一路冒險(xiǎn)尋找賢者之石嘅主線展開,還將塔克用女兒與狗煉成合成獸呢一TV版最震撼嘅劇情搬上咗銀幕。但自從第五研究所登場(chǎng),改編嘅腦洞開始令電影偏航得越嚟越嚴(yán)重,最后嘅第五研究所大戰(zhàn)根本係亂溝泥。整部電影拼命在趕情節(jié),卻還係令人覺得冗長(zhǎng),為咗裝逼留低大量無謂嘅定格同長(zhǎng)鏡頭。
其實(shí)編劇最錯(cuò)錯(cuò)在打破咗人造人要依靠吞食賢者之石維持能力呢一關(guān)鍵邏輯,賢者之石對(duì)人造人重要性降低,就導(dǎo)致人造人作惡?jiǎn)?dòng)機(jī)變得莫名其妙。同時(shí),原著中要用一座城鎮(zhèn)人口先可以煉成嘅賢者之石,電影中只要幾個(gè)人就夠了,成本大幅下降亦導(dǎo)致賢者之石稀有度大減。故事中重要邏輯鏈條斷裂使冒險(xiǎn)變得無關(guān)緊要,一班人就純粹為咗亂斗而亂斗。
電影故事從漫畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行大量刪減,包括一些重要人物和情節(jié),畢竟電影只有2個(gè)小時(shí),這點(diǎn)可以理解。但電影的劇情在漫畫上的跨度實(shí)在太大了,幾乎橫跨到漫畫尾聲。那些傀儡軍團(tuán)就是屬于漫畫最后階段,可想而知。電影劇情發(fā)展在漫畫的層面上到底有多快,情節(jié)與人物刪減到底有多大。
服裝還原挺高,可是電影能還原的只有這點(diǎn),鋼煉最核心的世界觀和角色塑造幾乎為零。簡(jiǎn)單說,這部電影已經(jīng)淪為單純的動(dòng)作特效片。然而有的動(dòng)作場(chǎng)面特別尷尬,跟特效配合起來特別違和。
《鋼之煉金術(shù)師》真人版仿佛大型cosplay現(xiàn)場(chǎng)
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