『我叫MT之山口山戰(zhàn)記』
僅86分鐘的片長,
借著《魔獸》的殼,
用低稚的畫風(fēng)、無腦的情節(jié)拼湊而出,
所謂“七年磨一劍”的制作只拍出如此水平也真是諷刺。
內(nèi)容過于俗套、平淡,
冷笑點,無燃點,
劇情可概括為三個字:打惡龍,
于是乎“全劇終”。
【6分】[img=1:C][/img][img=2:C][/img]
文/夢里詩書
相較于真正將游戲情懷與電影藝術(shù)結(jié)合的《魔獸》,《我叫MT之山口山戰(zhàn)記》則猶如一場劣質(zhì)的仿效,將魔獸游戲內(nèi)容與低幼動畫的拼湊,即難博人歡顏,更談不上何般創(chuàng)新,或許只是魔獸骨灰級的玩家,才能享受這樣一場所謂的游戲情懷。
MT對于不熟悉游戲的觀眾來說是陌生的,他的全稱是Main-Tank主坦克,也是游戲中吸引怪物仇恨主要承受者,而電影的主要內(nèi)容則正如這一屬性角色,典型的英雄成長路線,小牛哀木涕的屠龍之路是電影的脈絡(luò),在此中如主城,新手村,復(fù)活點等等的魔獸游戲內(nèi)容仿制,是寄望玩家能從中找尋到情懷的所在,但這一切即無法為普通觀眾所感懷,以此填充的諸多套路化的笑料更使亦如隔鞋撓癢般,生硬老套的內(nèi)容,使電影實質(zhì)并非是一部能全年齡段的合家歡電影,而依舊只是局限于低齡兒童的國產(chǎn)動畫桎梏中。
同為熱門游戲的電影改編,看《我叫MT之山口山戰(zhàn)記》,不經(jīng)令我想到了迪士尼的《無敵破壞王》,拋開不可同日而語的視覺特效不談,前者令人真正進入到了一個游戲的世界,不論你是否玩過那些昔日老舊的游戲,都會被極具趣味性
當初和他一起「為了部落」,現(xiàn)在護佑我的卻只剩下大地母親。多年后與他在6.0重逢,我在戰(zhàn)網(wǎng)上讓他報上坐標等我,之后換了個一身裝等715的聯(lián)盟AM前去見他那個A了一整個版本的水戰(zhàn)。
在德拉諾的野外我與他四目相對,我說,至少我覺得紅著名來見你,要比紅著眼來見你,來得更合適一點。他終究也只是說了句對不起,當年辜負你了。過去了才敢說「無妨」,畢竟青春嘛,不錯過點什么哪里會認得「后悔」兩個字。不過幸好,魔獸一直還在。
點映場看的《我叫MT》,周圍全是笑聲,我也在笑。大家在笑這么多年了MT還是熟悉的MT傻饅還是熟悉的傻饅,我在笑雷霆崖還是雷霆崖,聽到盜賊姑娘說的那句“以前我們都是小白,現(xiàn)在我們逐漸迷失”那句話的時候眼角劃過一滴眼淚,趕緊伸手擦掉。好在身邊的人都在看大熒幕,沒說話。
我多希望我們當時不是紅名見面。我多希望我們從未迷失還能如今日般相見。
電影敘述的故事其實非常簡單:1級的哀木涕練級偷懶,整天搞笑、賣萌、耍智障。因為他的單純最符合創(chuàng)世者創(chuàng)造游戲世界的初衷,所以被創(chuàng)世者選中作為“滅世任務(wù)”(任務(wù)開啟后,除了哀木涕,其他人死了不能再復(fù)活,直到殺死惡龍完成任務(wù))的救世主。最后,1級的哀木涕依靠“單純”的力量,消滅了100級的惡龍,拯救了整個游戲世界。
劇情雖然相對老套,但中間有一段對話卻十分有亮點,可謂是全片的精華所在。這段對話發(fā)生在眾人前往征戰(zhàn)惡龍的路上,一行人圍坐在營地的篝火旁,展開了關(guān)于人生意義、世界意義的討論
我叫MT之山口山戰(zhàn)記:有生之年系列
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