《舞出真我4》:弄巧反拙
看完《舞4》3D版,我在Facebook上問朋友《翩娜3D》的立體效果,被反問一句「你怎能拿《舞出真我》和《翩娜》相提並論 呢?」當(dāng)然,《舞出真我》系列是主攻青少年觀眾的商業(yè)電影,後者則是德國大導(dǎo)演雲(yún).溫達(dá)斯向已故舞蹈家翩娜.包殊致敬的藝術(shù)作品,說《舞》系列欠缺深度和 藝術(shù)性之類的評論沒有甚麼意思。但最少在技術(shù)上,兩齣戲都是以3D技術(shù)表現(xiàn)舞蹈藝術(shù)的電影作品,還是有可比較之處。
《舞4》就是在3D這一環(huán)節(jié)出了問題,節(jié)奏感強(qiáng)烈的動作在立體處理後並不流暢,看似「跳格」的效果令人眼昏,不知這是故意,還是真的在「flicker removal」的工序上粗疏所致。有關(guān)《翩娜3D》的問題,就是想澄清是否立體技術(shù)還未先進(jìn)到捕捉舞蹈動作的地步──其他人的回應(yīng)是,《翩》所展現(xiàn)的動 作是十分流暢動人的。即是說《舞4》欲以3D技術(shù)加強(qiáng)連場勁舞的視覺效果,卻弄巧反拙,是其未能駕御相關(guān)技術(shù)的問題──更不消提《舞3》已經(jīng)是立體電影 了!
《舞4》重複這系列的一貫格局,男、女主角藉舞蹈來跨越階級藩籬
《舞出我人生4》細(xì)膩的劇情片 不得不吐出的一個字:炫
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