作為一個(gè)p5玩家,我懷著p5天下第一的心情,想通過動(dòng)畫重溫一遍p5當(dāng)初帶給我的震撼,然而看完以后只有一種如鯁在喉的難受,不吐不快。動(dòng)畫徹底崩了,粗制濫造痕跡明顯。
有三個(gè)地方讓我尤其不滿。第一,劇情全程快進(jìn)。p5游戲節(jié)奏是比較慢的,通過攻略殿堂,主角們一次次成長,游戲主旨娓娓道來。但動(dòng)畫幾乎全程快進(jìn),游戲里很多情感的鋪墊都被省略,如果事先不了解游戲,更有可能有一種怎么到這里了、怎么已經(jīng)結(jié)束了的朦朧感。此外,游戲的支線非常龐大,動(dòng)畫顯然是想帶進(jìn)去當(dāng)作留給玩家的彩蛋
游戲改編現(xiàn)今也不是什么新鮮詞了,而其中九成的作品都會(huì)被噴“毀原作”、“不還原”之類。最終淪為游戲廣告的粗制濫造之物。
P5去年在全世界都火了個(gè)天翻地覆,動(dòng)畫化勢(shì)在必行,最終還是由A1接了這個(gè)燙手山芋……畢竟要是動(dòng)畫出了偏差,慕名而來的路人也就罷了,百萬粉絲可是要你A1負(fù)責(zé)的。
即便游戲粉和跟風(fēng)狗們就跟吃了春藥一樣嚎著“慘遭A1動(dòng)畫化”,畢竟P5天下第一,就算A1把所有角色的頭發(fā)都做成卷心菜,信徒們還是得把第一集打開看看,好顯示自己虔誠的信仰——如果真做成了卷心菜
沒時(shí)間玩游戲只看動(dòng)漫,依然能被主角和同伴所結(jié)下的羈絆觸動(dòng)。這還只是動(dòng)漫,如果是游戲代入感確實(shí)會(huì)很強(qiáng)大,看完后心里又有點(diǎn)空蕩的失落??上ё詈笾鹘呛突锇橐灰桓鎰e的片段沒有完全展示,這大概是另一個(gè)觸動(dòng)我的點(diǎn)。
我最近一直在想,什么是好的領(lǐng)袖?也許有一種領(lǐng)袖類型,是精神領(lǐng)袖,是他/她,正如本作的蓮,給予我們精神力量,給我們勇氣,去貫徹內(nèi)心的正義,去反抗這世道的不公。他/她如同心靈捕手,解開我們內(nèi)心的心結(jié),同時(shí)也和我們享受同樣的價(jià)值,在本作中即是相信內(nèi)心的正義并義無反顧的堅(jiān)持和反抗
我想標(biāo)題就是非原作黨的普遍觀感,這就牽扯出一個(gè)悖論:
P5以優(yōu)秀的劇情&演出為立身之本,而P5A則以超高的還原度為賣點(diǎn),結(jié)果卻并沒有傳達(dá)到位,造成的觀感反而差強(qiáng)人意。原作黨還好,對(duì)于非游戲玩家則是毀滅性的。究其原因,就是無度訴求,最終矯枉過正的還原度,這點(diǎn)從第一集就初見端倪。
賭場(chǎng)和審訊室開篇后,主角和老板會(huì)面的戲份過于流水。應(yīng)該進(jìn)一步強(qiáng)化主角傷人的背景。必要的話給與一定畫面閃回,甚至對(duì)觀眾進(jìn)行誤導(dǎo),使之定性為“惡意”。結(jié)合主角人畜無害的氣質(zhì)加以反襯
“女神異聞錄5”徹底崩了,圈錢作不看也罷
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