先說個彩蛋。在Deckard家里兩人喝酒后的一幕,后面的雜物中有一副露出一部分的油畫,是米開朗基羅的《圣家族》,描繪了圣母、耶穌與圣約瑟其樂融融的世俗化家庭場面。鑒于電影劇情,可以說這幅畫是相當(dāng)有意的選擇了。
《2049》中整體視覺語言與Production Design和前部一樣出彩,相對于前部更加迷幻的設(shè)計風(fēng)格,2049并沒有照搬當(dāng)今最為典型的“賽博朋克美學(xué)”,而是將其簡化并加入了廢土元素與PKD原著中的一些場景風(fēng)格。拉斯維加斯的環(huán)境參考了2009年的悉尼沙塵暴,可以說是整部影片中我最喜歡的一段,從預(yù)告片開始就無比期待。然而,電影的敘事和情緒并沒能撐起這樣的畫面,所有的美學(xué)感受都變成了表面的空殼而缺少內(nèi)部的支撐,從而直接導(dǎo)致了一種觀感的斷層。
電影的劇情基本上沒有亮點。我覺得很大的一個bug是反派竟然是為了增加奴隸數(shù)量所以想讓復(fù)制人繁殖,如果制造成年復(fù)制人的速度還不如人類出生成長到可勞動年齡的速度,那這公司真還能開下去嗎……
寫了個這么直白的標(biāo)題,因為覺得如何裝逼裝文藝的文字標(biāo)題都無法匹配這部從頭至尾洋溢著古典氣質(zhì)的硬核科幻片,所以就這樣吧。
《銀翼殺手2049》《銀翼殺手》新舊兩版的風(fēng)格差別:看不見與看得見
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