好久沒寫過影評,但是今天這個馬里奧大電影看我,讓我重拾這個興趣了,可能真的因為太開心了吧,無論是劇情、配樂、畫面,故事節(jié)奏的掌握,真的都好好啊,還有一些彩蛋等等,都是誠意滿滿之作,而且電影里充滿了致敬和聯(lián)動,我就來聊聊我發(fā)現(xiàn)看見的地方有哪些
1. 開頭,向庫巴扔雪球,《殺死比爾》經(jīng)典配樂Battle Without Honor Or Humanity
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4. 公主的坐騎,應(yīng)該是以《阿基拉》電影中的紅色戰(zhàn)車為原型創(chuàng)作
無論是開篇、結(jié)局還是那些 80s、90s 的配樂,本片給觀眾帶回的記憶是美國人的童年記憶,創(chuàng)造的共情是紐約人的共情。
為了拯救布魯克林的水災(zāi)反而火上澆油,這時候選擇了置之不理和逃避;為了拯救蘑菇王國不假思索的把庫霸的城堡送到了布魯克林,反而給另一個世界制造了另一個爛攤子;為了收拾前一個爛攤子用的卻是“無敵星”這樣無法驗證角色成長的道具,到頭來也只是戰(zhàn)勝了本就對破壞布魯克林沒有絲毫興趣的酷霸,算什么英雄?事后像個無事人一樣逃避到了蘑菇王國,到頭來也沒什么成長不是么?
在我的觀影視野里,從勞拉快跑對游戲元素的借重,到雪國列車,龍與地下城,游戲媒介這一看來娛樂化,非嚴肅的脈絡(luò)已經(jīng)在各個領(lǐng)域達到了振聾發(fā)聵,閃耀矚目的程度,而今天改編自馬里奧游戲的電影干脆直接攀仿游戲或者說以游戲作為文本來源 這是一次成功的嘗試。我們可以看出好萊塢類型片與奧德賽式的游戲相互的親緣性,這使得游戲和電影的耦合充分融洽 終而言之 這是一部電影和游戲的二重身,但它的底層邏輯仍然是好萊塢不厭其煩講了無數(shù)遍的甜美的睡前故事,一個兩個小時的幻影,這并無問題
粉絲向游改,作為電影宣傳讓更多觀眾了解任天堂馬里奧的話可能不算很成功,但作為游戲粉絲并看到電影里出現(xiàn)自己熟知的游戲要素就會興奮的人來說或許觀感還不錯。
因為游戲的適齡門檻低,因此電影的適齡也不會很高導(dǎo)致電影劇情老套低幼,簡單且平庸,沒有內(nèi)涵的情況下人物角色臺詞有時也會略顯尷尬。
畫面對于3d電影來說人物模型細節(jié)還算不錯,但對比起來也沒什么特別出眾的地方,可能礙于被固定的美術(shù)風(fēng)格。
音樂方面電影全程采用原游戲出現(xiàn)的音樂進行交響樂改編
超級馬力歐兄弟大電影:弗萊德·阿米森領(lǐng)銜,小孩、馬里奧粉絲、任天堂粉絲可以沖
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